


信长之野望13天道是以扮演日本战国时代群雄其中一人,透过内政、战争与外交等手段来统一全日本的历史模拟游戏《信长之野望》系列第13 代作品,承袭《信长之野望 革新》的即时制,并导入「村落系统」等新要素。
本次推出的加强版《信长之野望13天道威力加强版》将完整承袭《信长之野望13天道》内容,除了追加惯例的编辑器之外,并首次导入用来强化势力的「文化」与可自订诸侯势力人工智慧(AI)思考模式的「AI 编辑」等以往系列作所没有的新游玩要素。
游戏承袭《革新》采用的即时制系统,并加入可越过国境来蚕食他国领土的“村落系统”,以及组合鱼鳞或鹤翼等“阵形”在战场上一齐施展的“战法连携攻击”等新要素。并导入扮演各地有名诸侯以“地方统一”为目标展开厮杀的“群雄争霸模式”。

1. 精细化村落领土体系:突破系列传统以城池、国土为单位的粗放统治模式,引入跨国境村落蚕食机制。玩家可通过搭建街道连通境外村落,逐步完成领土收服与统治。村落作为核心资源载体,可稳定产出经济与军事资源,同时解锁势力核心技术,构建循序渐进、稳扎稳打的势力扩张体系,极大丰富了前期运营策略。
2. 阵型战法连携作战系统:搭建专业化古代兵团战术体系,复刻鱼鳞、鹤翼等经典实战阵型。结阵部队可触发战法连携协同攻击,通过阵型组合差异化实现高强度爆发输出,具备战局逆转能力。同时支持军事设施联动作战,依托城寨、兵营等工事优化作战体系,有效降低作战损耗,实现战术收益最大化。
3. 差异化群雄争霸模式:打破系列单一全国统一的终极目标,创新推出地方统一对局模式,缩短游戏周期,适配轻量化游玩需求。模式为各地方诸侯配置专属原创剧情线,精准还原战国各势力的发展背景、生存困境与争霸历程,实现历史内容的精细化演绎。
4. 多元化势力文化体系(PK版专属):新增武家、公家、寺社、南蛮四大文化发展体系,构成差异化势力养成路径。振兴不同文化可解锁专属军事建筑、经济增益、高阶外交权限等专属能力,大幅拓展战略布局维度,杜绝单一固化玩法。
5. 自定义AI编辑系统(PK版专属):系列首次开放势力AI自定义编辑功能,支持对各大名的军政管理、国防部署、人事任免、外交决策等多维度逻辑进行定制,可自主塑造特色势力行为模式,极大提升游戏自定义程度与复玩率。
6. 名门独有秘术体系(PK版核心):为15家战国知名大名配置专属独有技术,构建势力差异化核心玩法。通过集齐对应体系7项核心科技、满足家族血族武将配置、大名驻城过月三大条件,即可自动解锁专属被动/主动增益,覆盖兵种强化、攻城、募兵、防御、机动、异常克制等全维度战术加成,贴合历史各势力作战特色。
7. 动态历史事件系统:高度还原1546-1554年关键战国历史节点,实装十余件标志性历史事件,设置精准触发条件与史实结局,可动态改变势力存续、同盟关系、家臣配置,完整复刻战国乱世的演变逻辑。
游戏完整收录奥州、关东、西国十大核心战国豪族,精准还原各家族源流、势力范围、兴衰历程与主要对战格局,覆盖源氏、藤原氏、安倍氏、千叶氏等主流名门血脉,完整复刻战国地方割据生态。包含蛎崎家、南部家、安东家、斯波家、大崎家、最上家、伊达家、畠山家、相马家、芦名家十大势力,各家族兴衰、内乱、扩张、覆灭剧情均贴合正史,构建完整的战国势力版图。

1. 全场景多元游玩模式:整合单人剧情战役、自由沙盘模式、多人联机对战三大玩法体系,兼顾剧情沉浸式体验、自由策略创作与玩家竞技对抗,适配不同游玩场景与玩家需求。
2. 高还原历史世界观:游戏剧情、战役、势力关系、名家谱系、历史事件均依托日本战国真实历史架构构建,高度还原战国时代的政治格局、经典战役与势力纷争,具备极强的历史科普与沉浸体验价值。
3. 多维深度军政模拟:搭建完善的内政外交模拟系统,涵盖税收调控、土地资源分配、势力结盟、敌对博弈、外交制衡等多元内容,各项决策直接干预势力发展走向,策略逻辑性严谨。
4. 高自由度策略战斗:基于即时制战斗逻辑,融合兵种搭配、阵型布设、战法联动、独有秘术、工事配合等多重战术维度,要求玩家结合战场局势实时调整策略,兼顾长线运营与临场战术博弈,策略深度极高。

游戏承袭《革新》采用的即时制系统,并加入可越过国境来蚕食他国领土的“村落系统”,以及组合鱼鳞或鹤翼等“阵形”在战场上一齐施展的“战法连携攻击”等新要素。并导入扮演各地有名诸侯以“地方统一”为目标展开厮杀的“群雄争霸模式”。
有别于以往系列作以整国为单位的统治模式,新加入的“村落系统
”让玩家可以逐步蚕食敌方的国土,将国境之外的村落以“街道”与我方城池联系并加以统治。统治村落不但可以提供金钱与士兵,还可以借此来夺取强化我方势力所必需的资源与技术。
“战法连携攻击”则是让组成鱼鳞或鹤翼等“阵形”的部队进行联合攻击的战术系统,根据阵形组成方式的变化,甚至有机会能达成一击扭转战局的强大效果。之外还可以通过与城寨或兵营等“军事设施”的联合攻击,将损失抑制到最低限度来击败敌人。
“群雄争霸模式”则是以“地方统一”而非“全国统一”为目标的游玩模式,让玩家可以在短时间内尽情体验《信长之野望 天道》游戏的魅力所在。模式中并针对各地方诸侯准备了原创性十足的故事剧情,详细描绘出战国诸侯们的乱世生存之道。
《信长的野望:天道威力增强版》作为权势加强的新要素,包含武家、公家、南蛮等4大系的“文化”系统登场。无限自由的玩法!系列首次引入可以自由定制大名家思考的“AI编辑器”!全新收录“信长诞生”“庆长大转封”等11个新剧本!同时还追加100人上面的新武将和大量的新事件!
A足轻系
1三间枪
足轻系的救命科技,普攻输出150%
1草鞋
足轻系的省粮20%与逃命科技,设金粮等价则5万足轻出城一季度可回收投资
2腹卷铠
普攻伤害83%,普防是攻城橹的96%
2革足袋
设草鞋研究济则省粮20%与逃命科技,设金粮等价则5万足轻出城一季度可回收投资
且锥型草鞋革足袋足轻可追杀裸能力马
2阵羽织
对抗46年今川家的必须科技,或者爆发的毛利之类,垃圾
3剑防术
对抗爆发的家康或长宗我部之类,垃圾
3仁王具足
西国东征的必须科技,否则打得很累,东国无所谓
3当世具足
足轻系的救命科技,设腹卷铠研究济则普攻伤害85%
3斜枪
配合鹤翼阵的搏杀科技,金融大亨或喜乱搞者或预言家(如算准百天之后会有决战几军势几个决定战争命运的长宗对抗织田足轻战法即时发动)喜用,本菜以为垃圾
3军太鼓
胜过斜枪十倍,原因设为同军势战法-计谋-强化-贝类先发优势,举例为你家斜枪燕飞战法是强20%但晚发两天被人家的先发打得不得不逃否则想发必灭队郁闷死,推荐
B骑马系
1牧场
1马上枪
普攻120%,有金有马有匠2或3一定研究马面,有匠1再研究
2马面
骑马系的救命科技,普防150%,同时节省了16.7%珍贵的马匹,设金马等价仅此一项,12万骑士丢弃马匹即可回本 也是骑马砸城的必须科技
2蹄铁
骑马系的省粮,追杀与逃命科技,粮耗81%,10万骑士兜风一季度即可回本
2母衣
远东国家收武田与上杉后对抗今川金融大亨喜研究,推荐的原因是还有毛利之类在西国,投资也不高,但局限于AI智力成本回收很难
3马铠
西国被长宗我部或龙造寺的巨炮长枪插的爽的必须研究,垃圾
3耳履
武田系和上杉系平分秋色的才会研究吧,垃圾
3马上组打
骑马系的救命科技,设马上枪研究济则普攻133%
3朱涂玉足,同斜枪,垃圾
3旗指物,同军太鼓,推荐
C弓系(攻城橹系)
1轻弓
省粮29%,喜用弓或无奈者必修(攻城橹无效),设金粮等价则带弓33330军势出城
一季度即可回本
1矢刺
弓系(攻城橹系)系的救命科技,普攻150%
2步盾
让弓兵挨打就不明智,普防133%,不推荐
2远矢
早打早集气,但不推荐
2竹束
乱搞者,欺世盗名者的最爱,垃圾
3弓骑马
战力差距太多不得以用边打边撤才可通关者喜用,易疲劳者慎用
3速射法
普攻133%,推荐
3避来矢
喜用弓或无奈者必修(攻城橹无效)设步盾研究济则普防150%,推荐
3横矢,同斜枪,垃圾
3破魔弓,同军太鼓,推荐
D铁炮系
1锻制
1霰弹
铁炮系的救命科技,使普攻输出等价于裸马
2金疮药
让铁炮兵挨打就不明智,但效果诱人普防167%且省铁炮,设金炮等价则5万铁炮手丢弃铁炮即可回本,推荐
2早合
铁炮系的省粮与逃命科技,设金粮等价则6万带铁炮军势兜风一季度即可回本,不易掉队
2火药改良
早打早集气,还可无损攻击无足量铁炮库存的据点,有时很有用
3铁盾
三段击-与一之弓-龙击-猿叫争鸣者喜用,垃圾
3马上筒
喜龙击者与金融大亨喜用,或者用边打边撤来力挽狂澜,不推荐,推荐在早合与金疮之后,否则铁和马库存无几,一贫如洗
3连式筒
铁炮系的救命科技,普攻150%
3镇压,同斜枪,垃圾
3手表,同军太鼓,推荐
E兵器系
1安宅船
被水军诸势力干的郁闷的,喜海战的,用海战力挽狂澜的,请研究,垃圾
1攻城橹
战法很丰富成型快很实用,强力推荐,问题是千万不要带橹灭队,出征时多给低弓箭适性的分人好处或多一点
2台车
兵器系的救命科技,有效节省了带兵器军势的粮耗,设金粮等价则:
攻城橹和攻城棰粮耗68%,也就是无台车带兵器军势粮耗68%,6万带兵器军势兜风一季度即可回本,性价比超值!早研究早赚一点,强力推荐,大筒更慢研究后更值!
2水隔密室
同安宅船,垃圾
2铁甲船
同安宅船,垃圾
3大筒
乱搞的请研究,这个时代还没到用这么先进的武器的地步,同喜大筒者,本菜看到大炮漫天飞也很开心,的确它是天道最先进的武器了
3车盾
攻城橹普防是当世具足的109%,
攻城棰普防是当世具足的125%,
外加强大破坏力和震爆效果,谁是最实用的肉盾?我迷茫了,原来还是足轻省粮啊,依旧强力推荐
3制铁法
乱搞者,欺世盗名者的最爱,垃圾
4施条炮
同大筒,垃圾
5炸裂弹
垃圾,举例说明:炸裂弹对当世具足的伤害是三间枪对当世具足的伤害的47%,有震爆效果吗?炮弹准吗?迷茫中,请大虾指点
F牧农系
1草肥
速推流的最爱,设金粮等价则8町旱田一年即可回本
1新药
担心兵员感染瘟疫暴毙的请研究,中期必须研究,否则瘟神波及,抓的兵丁全逃回老家去了
2刀狩
名声400+者请研究,有效避免了春秋万众一心,夏冬众叛亲离的世道。还能多抓一次兵丁强化不少战力,玩家省心又开心的好科技,强力推荐
2品种改良
貌似歉收无效,可以保收,但丰收依然有效!什么世道!改良就没风险吗?牧农系倒第三
2检地
速推流向水田过渡的科技
3灌溉
比马防疫先研究
3地引网
配合渔户设金粮等价则投资5町一年即可回本,海岸线长爱吃鱼的请研究
3马防疫
设金马等价则生产10万匹马即可回本,喜持久战,喜马暴者的最爱,速推流无视
3二期作
速推流强势的延续,兵粮更不容易报警
3兵农分离
名声600+者请研究,有效避免了春秋万众一心,夏冬众叛亲离的世道。玩家省心的好科技,强力推荐。但历史总是谁兵农分离,谁必定先死,如柴田胜家,丰臣秀吉......一葵固然可怕,但持久不会一葵的人民会爆发,天道没有设定!天道就是吃伤兵道和围城道,AI就是垃圾!
G内政系
1矿脉调查
必须研究,随机应变,可取可弃,最好守不住的匠町才让废物研究的,搜出一个赚一个!
1木版印刷
研究效率133%大亨玩家匠町1闲置者的最爱,能让具足或组打马早产1个月以上,物有所值!
2番匠
吃伤兵道的最爱
2挽割制材
喜筑巨城者的最爱,内政效率133%,损益表为本菜喜速推流没有代表性且篇幅所限,大家按自己喜好评估决定进度即可,回帖积极给大家发独家天道速推流全面损益表,
欢迎支持!
2弓狭间
从来没有过成本回收的妄想,垃圾,垃圾科技,垃圾游戏,不过弱智AI遇砦橹必修兵粮库
他敢不修我就一个砦降他5点士气,一个橹降他2点士气。弓狭间早射击一格的效果大概在-1点士气效果不等,实战有效果也不大,重要的是浪费了大量的思考和微操时间和AI阵屋的强大回复效果使效果丧失
3传马制
输送队与工作队粮耗68%,设金粮等价则运输15万大军一季度即可回本,请酌情研究,鉴于工作队的出场率比携行食差17%相对于普通部队粮耗
3携行食
输送队粮耗50%,,设金粮等价则运输10万大军一季度即可回本,请酌情研究
3契符
AI施舍最慷慨的匠3修得济科技,朝仓家,浅井家,结城家等鼓励自由市场经济的好科技
难得的政策,玩家的垃圾
3制图
设金炮等价则生产10万铁炮即可回本,喜持久战,喜铁炮暴者的最爱,速推流无视
3关所撤废
净收入-矿产收入为62500者一年即可回本,请酌情研究
处理器 1.6GHZ以上
操作系统 Windows XP/Vista/7 Windows XP/Vista/7
内存 512MB以上
硬盘空间 5G以上容量
DVD-ROM 4速DVD-ROM
分辨率 1024*768以上
显示卡 64M显存的Directx9.0显卡
先不管画面声音,一个游戏“好不好玩”才是策略游戏玩家最关心的吧。话说信长出过12部了,想要让玩过前作的人也会掏钱去买下一部作品,系统上不动一些脑筋是不行的。 这次信长13天道的游戏系统让我第一个联想到的就是著名的席德梅尔之文明。游戏中以城市为中心的势力边界,需要道路连通的野外资源以及那些资源的共享方式等等无不让人联想到文明。当然如果拿过来和光荣系列的游戏比较的话,重视战略、轻视战术的理念与前作12或者三国志9有些接近。天道在经济上与前作最大的不同应该是原来集中在城内的资源现在分布到了野外。当然这可并不是光荣在天道中的首创。早些年光荣著名的“苍狼与白鹿”系列就是一直将资源置于野外的。看来现在光荣所推出的新游戏,其实只是将它原来几个系列作品中的几个模块重新排列组合的过程:内政、科技、军事,重新一组合,就是一部续作了。当然,这并不是什么坏事。因为信长这类策略类游戏,最吸引人的并不是系统而是背景。我想无数人已经在焦急地等待正式版然后想试一试“在13的系统中自己喜爱的武将还能否叱咤风云”。当然,答案是肯定的,因为我们的敌人终究只是电脑。从试玩版看,13代的系统是不可能支持CO-OP的。
信长之野望:大志 v1.0-v20180118 二十二项修改器
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信长之野望:大志 3DM汉化补丁v2.1
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信长之野望:大志 七项修改器
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信长之野望:大志 3DM汉化补丁v1.0
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信长之野望创造战国立志传v1.0.8三十四项修改器
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信长之野望创造:战国立志传 v1.0-v1.0.7.1三十四项修
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